Seçimler

Meta, Horizon Worlds için Yeni ‘Yetişkin’ İçerik Sınıflandırmaları Ekliyor

Meta veri deposu, mevcut çevrimiçi ve sosyal medya uygulama ortamlarından daha ilgi çekici, daha sürükleyici, daha fazla tüketen bir alan olacak şekilde ayarlanmıştır. Bir yandan, birçok açıdan dönüştürücü olacak tamamen yeni deneyimleri kolaylaştırabilir. Ancak diğer yandan, bu aynı zamanda, mevcut sosyal medya ortamında yaygın olan birçok sorunun, zorbalık, taciz ve hatta daha fazla içeriden kaçması daha da zor olabilecek daha fazla suistimal türü de dahil olmak üzere daha da artacağı anlamına geliyor. kapalı dijital alanlar.

Meta, VR’deki yeni kişisel sınır bölgeleri ve istenmeyen etkileşimleri sınırlamak için sessize alma seçenekleriyle zaten bunun önüne geçmek zorunda kaldı.

Bu cephedeki bir sonraki adımı yeni bir Horizon Worlds için ‘olgun izleyiciler’ içerik derecelendirme süreciVR oluşturma motoru, sonunda daha geniş metaverse geliştirmesinde merkezi bir unsur haline gelecek.

tarafından bildirildiği gibi Sanal Gerçeklik Yükle:

“Meta, Horizon Worlds kullanıcılarına gönderilen bir e-postadaki değişikliği işaret ederek, içerik oluşturucuların her yaş için mi yoksa yalnızca yetişkin kullanıcılar için mi (18 yaş ve üzeri) uygun olduğunu göstermek için dünyalarına bir içerik derecelendirmesi uygulaması gerektiğini belirtti. İçerik oluşturucular herhangi bir işlem yapmaz ve mevcut dünyalarını önümüzdeki ay içinde güncellemezlerse, o zaman bu dünyalar “dünyadaki içerikten bağımsız olarak varsayılan olarak 18+ olacak. ”

Meta güncellendi ‘Ufukta Olgun Dünyalar’ politikası VR ortamında tam olarak neyin kabul edilebilir olduğunu ve neyin kabul edilemez olduğunu ana hatlarıyla belirtir.

Meta, aşağıdaki öğeleri içeren tüm dünyaların artık ‘olgun’ içerik olarak kabul edileceğini söylüyor:

  • Müstehcen içerik; örneğin, neredeyse çıplaklık, ima edilen veya müstehcen pozisyonlardaki insanların tasvirleri veya aşırı derecede müstehcen faaliyetlere odaklanan bir ortam.
  • Esrar, alkol, tütün veya yaşa göre düzenlenmiş etkinliklerin (kumar dahil) tanıtımına adanmış veya ana odak noktası olan dünyalar.
  • Kan ve vahşet dahil, kullanıcıları şok edebilecek veya iğrendirebilecek yoğun veya aşırı şiddet içeren kurgusal içerik.

Meta’nın da izin vermediğini unutmayın müstehcen materyal, yasa dışı uyuşturucu kullanımını gösteren içerik, suç faaliyetlerini teşvik eden içerik veya VR ortamında gerçek hayattaki şiddet tasvirleri.

‘Sarhoş Bar Dövüşü’ açıkça iyi olsa da:

Dolayısıyla, ‘gerçekçi’ şiddet tasvirlerine karşı kuralları düşündüğünüzden biraz daha esnek olabilir.

Bu Meta için önemli bir adım çünkü video oyunları ve diğer sürükleyici katılım biçimleriyle ilgili geçmiş deneyimlere dayanarak, VR kullanımının daha geniş etkileri ve bunun gerçek dünyadaki eylemlere nasıl yansıyabileceği konusunda önemli endişeler olacak.

Örneğin Grand Theft Auto, dizide önemli bir unsur olarak gösterildi. şiddetin normalleşmesi, çeşitli şekillerde. Bundan çok önce, Doom gibi oyunlar gençlerde zararlı dürtüler için suçlandı bu sürükleyici 3D dünyalarda kapana kısılmış o kadar çok zaman harcayacak ki dijital kurgu ve gerçeklik arasındaki çizgiler bulanıklaşmaya başladı.

O zaman, çok daha gerçekçi, çok daha sürükleyici VR deneyimlerinin aynı şekilde etiketleneceğini ve ikisi arasında gerçek bir bağlantı olup olmadığının kanıtlanıp kanıtlanmadığını, Meta’nın dikkatli bir şekilde yürümesi ve koruma uygulaması gerekeceğini hayal edebilirsiniz. potansiyel zararları sınırlamak için proaktif önlemler alır.

Horizon Worlds, kullanıcıların kendi yerlerinizi ve deneyimlerinizi oluşturmak için mevcut nesneler ve araçlarla kendi VR ortamlarını oluşturmalarını sağlar. Sonunda, bu platform her türlü 3B öğe ve seçenekle doldurulacak ve görüş, bunun sonunda daha geniş metaverse değişiminin temelini oluşturacağı ve tüm insanlar tarafından yaratılan milyonlarca, hatta milyarlarca benzersiz deneyime ev sahipliği yapacağı yönünde. etkileşimi ve etkileşimi tamamen yeni yollarla kolaylaştıracak.

Ama koruma anahtardır. Meta eskisi gibi ‘hızlı hareket edemez ve bir şeyleri kıramaz’, artık dijital deneyimin sahip olabileceği etkiler hakkında daha fazla bilgiye sahibiz ve Meta’nın bunları mümkün olan en iyi şekilde hesaba katması ve aynı zamanda bunu dünyayla eşleştirmesi gerekiyor. metaverse itmesinin hızlanması.

Birçoğunun Meta’nın bu anlamda daha ölçülü, dikkatli bir yaklaşım benimsemesine pek inanacağından emin değilim, ancak VR deneyimi hızla gelişiyor ve bu unsurlar kritik hususlar.

Horizon World kullanıcıları Oluşturma modundaki ‘Dünya’ sekmesinde yeni derecelendirme seçeneğini bulabilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.